自从Game Freak前阶段放出《宝可梦:剑盾》的DLC直面会后,该游戏在玩家心中又重新燃起了希望。按照GF社一贯的做法,“宝可梦”系列在推出正统续作后都会一年内发布资料片,比如《精灵宝可梦:蓝宝石/红宝石》后的《绿宝石》、《精灵宝可梦:钻石/珍珠》后的《白金》。在原有内容上进行扩展与填充,加入新的神兽后当成新版本发售,对于玩家来说已经习以为常。当然宝可梦剑盾dlc内容,这其中GF社良心过一次,在《黑白》之后发行的《黑2白2》是玩家收到过最好的礼物。

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在直面会发行前,玩家包括业界媒体都已经猜到了GF社的做法。然而万万没想到他们竟然改变了套路,直接放弃新游戏的想法,转而将资料片做成DLC形式,全部注入前作游戏本体当中,使其逐渐成为一款完全形态的宝可梦。这对玩家来说,无疑是最好的消息。

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众所周知,GF社在《宝可梦剑盾》发行前就已经惨遭抨击,全国图鉴断代、Mega化与近一百种技能的移除宝可梦剑盾dlc内容,都让老玩家们无法容忍。看着自己的本命宝可梦无法在游戏中出现,再听见GF社十分肯定地说“未来所有宝可梦都是断代的”,心中难免失落不已。

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谁曾想官方打脸速度如此之快,《剑盾》两款DLC回归近200只宝可梦的“图鉴补全计划”,旷野地带大幅度扩充。是GF社承受不住玩家舆论的压力了,还是他们本就计划如此,只是研发能力有限,这谁也不曾得知。

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改变风格可能会带来什么问题,GF社心知肚明但他们依然去做了。也许,GF社对《宝可梦剑盾》是有庞大野心的。近日任天堂正为财年收尾举行若干事项,在财报说明中他们就《宝可梦剑盾》DLC的出现,给出了教较为官方的看法,以及日后关于“宝可梦”系列大方向的计划。

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首选,任天堂认为他们非常看重“如何维护玩家的积极性”问题,无论是《宝可梦:剑/盾》推出DLC扩充游戏本体,还是《任天堂明星大乱斗特别版》一直在推出更多斗士,这些都是他们提高玩家积极性的手段。尤其《宝可梦剑盾》这款作品,任天堂认为这将会是Switch的“常青游戏”,销量一定会继续提高(目前销量已经达到1600万份)。

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关于任天堂这番说明,我们大体可以了解到官方对《剑盾》是非常有信心的,尤其在DLC放出后会迎来更大一波销量,可能直接将《剑盾》销量提到历代最高也说不定。当然,言语间还透露出游戏或许不止两款DLC,这是不是代表着后续剩下300只宝可梦也会回归呢?日后《剑盾》会不会完全旷野地带化呢?我们不妨拭目以待吧。

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