“天天斗地主”的母公司——禅游科技(02660.HK)4月3日宣布,公司已经通过港交所的聆讯,从4月3日-4月9日开始招股,离正式上市更近一步。
棋牌类游戏虽然看上去挺简单,甚至让一些喜欢刺激的年轻人觉得无聊,但仍是一个巨大金矿,甚至能让背后的游戏公司赚得盆满钵满,禅游科技就是其中之一。
↑禅游科技部分游戏产品,图据官网
禅游科技,是中国一家成熟的手机游戏开发商和运营商,成立于2010年,以棋牌及其他休闲手机游戏为主要产品。2013年推出王牌产品《天天斗地主》(真人版)。截至目前,公司旗下共有44款游戏,包含19款牌类游戏、12款棋类游戏以及13款其他游戏。
招股说明书显示,禅游科技2018年营收为5.54亿元,净利润为1.088亿元。2017年营收则为4.59亿元、净利润为6639.6万元。
其中,牌类游戏是禅游科技的主要收入来源。2016年-2018年,牌类游戏分别为禅游科技贡献2.94亿元、4.32亿元及4.24亿元的收入,占游戏总收入的86.9%、94%及88%。棋类游戏占比则小很多,且呈下降趋势,2016年-2018年分别实现4248.7万元,2531.9万元和1529.3万元收入。
在禅游科技具体游戏收入构成中,2018年“斗地主”收入为4.2亿元。显然,公司对“斗地主”这个爆款产品过于依赖。其他如“快手捕鱼”为2778.7万元,“四川麻将”为1513万元,“跑得快”收入只有83.4万元,“双扣”收入更低仅18.7万元。
禅游科技也表示,正在积极寻求开发及推出新款优质游戏,从而提升竞争力、降低过度依赖单一游戏的风险。
根据美国著名市场研究公司Frost & Sullivan统计数据,预估2018年中国棋牌游戏市场规模达131亿元人民币,2019年则有望成长到150亿元,长期展望2022年将成长到240亿元的规模,年复合增长率达16.1%。
Frost & Sullivan还披露了市场前五名棋牌游戏公司收入规模:第一名为港交所上市公司的腾讯,2017年该公司的棋牌游戏收入为30.6亿元,占市场份额26.8%。
不过,即使“斗地主”也面临激烈市场竞争。据披露,2017年中国竟然有300多款在运营的各种“斗地主”游戏。
红星新闻记者 李伟铭
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