大家好,我是上海撷星的kevin。按照我们公司内部的方法论,在说一件事之前,要先说是什么人,为了什么,做了什么,得到了什么。

纯绿色、RPG、捕鱼的游戏团队

上海撷星信息技术有限公司于2018年在上海成立,团队成员有30人,研发团队二十几人,发行团队5个人,现在同时线上维护三个产品,还有第四个产品正在开发中。我本人是从巨人开始进入研发,之后做过页游,2013年制作了国内第一款MMO3D手游《仙侠》,月流水2000万左右。

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当前上海撷星的定位是做纯绿色、RPG向的捕鱼游戏。我们的主旨是产品是我们的最终目标,研发是我们的核心竞争力,游戏体验为宗旨与向导。我们的成绩:2018年开始做捕鱼,2019年第一款捕鱼在worldwide做测试,但效果不好。之后换到了中国台湾、马来西亚和越南,准备了20万美金的投放预算。

在2020年,游戏买量成本3个月回本。开始大规模投放后,安卓端4个月回本,iOS端2个月回本。不过这是游戏上线最初的一两个月的数据,但是我们目前一共在跑三款产品,安卓和iOS共6个包,这6个包加一起基本上会延长50%的回收周期。也就是说安卓投1美金,6个月回来。iOS投1美金,大约三个半月回来。

这个回来是150%的回来,为什么是150%?出海的开发者都知道,游戏的流水要被商店抽走30%,虽然各平台都有中小开发者扶持政策,但大家为了安全考虑,肯定不会每个账号都拿15%的让利。

多方思考、尝试,寻找差异化赛道

关于我们为什么做捕鱼?2018年我们进入市场的时候,也和所有中小开发者一样思考过做什么。2018年我们决定出海,原因很简单,我们团队都是从大厂出来的,团队成员都有大厂背景。我们知道在用户获取、买量、资金、人才、市场信息等方面大厂的优势,所以我们只能做差异化产品。

超休闲我一直认为是一个很好的品类,但我自己做了10几年MMO,我不愿意去熬那1%-2%的成功率,并且还要持续成功。这对于我们是一个无解的问题,所以pass掉了。

中度休闲是2019年《弓箭传说》带来的概念,之前只有超休闲和重度产品。《弓箭传说》大家都在抄,能找到一款让自己赚钱的游戏,是一件很有荣耀的事情,毕竟团队几十人上百人都要吃饭。但是能够找到持续赚钱的事情,可能是每个CP的负责人要考虑的事情。

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我们当时借鉴了“弓箭传说”和“我功夫特牛”的游戏玩法。“弓箭传说like”的游戏在国内iOS上线了产品,但在2020年7月因政策影响下架了。在下架前,产品的次留是50%,七留是30%。

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下图是付费数据,当时存在一个问题,关卡只有9章,第10章来不及做了。游戏中所有关卡、怪物、boss都是自己做的。

下面是“我功夫特牛like”的产品,这个产品是我去北京开会,遇到另一个老总时交流出来的。当时他问我怎么看待《我功夫特牛》?我说很好,我玩了几十年的游戏,什么东西好,什么东西对用户是有价值的,还是看得出来的。那么接下来的问题是:要不要做一个?做成什么样?我当时提了一个建议:做个黑帮题材。

为什么是黑帮题材?传统的城市格斗题材已经买不到量了,当时《我功夫特牛》在海外的成功有亮点,一是核心玩法的确有特色,二是把海外所有的量都买光了,其他类似游戏都是从他的用户池子里挖人。所以要在风格上做出改变,应该把市场定位到南美,尝试拉丁裔,不能再尝试最熟悉的白人和国人。那位老板听了我的建议做了一款产品,我也根据这个思路做了产品,最终两款产品的表现都不错。

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如何定义纯绿色、RPG向、捕鱼

在这款产品后我们坚定做海外休闲捕鱼。刚才提到了三个关键词:纯绿色、RPG向、捕鱼。为什么称之为slots与RPG的结合?

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我们认为,slots游戏外围的表演、所有的功能看起来各不相同,但内核都是一样的:人和机器的博弈,本质就是概率。

我们做这款产品大概花了4个月时间,其间迭代了三个版本。在三次迭代中得到一个经验,不要把用户想得太复杂,越简单越好。以前我们分析玩家为什么要充钱,八个字概括就是荣耀、目标、互动、惊喜。

什么是荣耀?我充了钱能打赢你,这就是荣耀。什么是目标?排行榜第一就是目标。什么是互动?朋友被打了,我过去帮忙,这就是互动。什么是惊喜?开宝箱类都算惊喜。所以荣耀、目标、互动、惊喜就是游戏充值的原动力。

而外国用户更简单,你让我玩得开心我就充钱,不开心得很快流失。所以我们的很多用户都是玩完一次就走了。不要指望他们能长期停留,也不要指望他明天能再回来。最好的提高玩家留存的方式就是充值,冲了钱就不会流失,这是不变的真理。

大家平时刷短视频应该会发现,在15秒、30秒一段愉悦的体验之后会寻找下一个,我们把捕鱼也做到了类似的情况。具体做法是,一个人对游戏里的爽感,如果排除荣耀、目标、互动、惊喜的话,一个是财富的变化,毕竟捕鱼还是属于social casino,用户对财富的变化是非常敏感的。所以财富上的刺激玩家是受用的。还有一个是美术表现上的变化,全屏的特效、新奇的子弹、从未见过的游戏机制等等,构成了电影赏析里常提到的“视觉奇观”。

另外,既然游戏是为了打发时间的,那么我们学习短视频的策略,帮助用户在一段时间内获得愉悦的体验。每天充值10美金,获得数十分钟的爽快、华丽的游戏体验,无论是美术风格,游戏特效,战斗节奏等等,这就是我们的玩家想要的。

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纯绿色是指玩家充值只能兑换金币,金币仅用于自己账号在游戏内消耗,玩家之间无法交易,金币不可提现。

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捕鱼游戏出海三大难题:用户、心态、买量

下面分享一下在游戏出海过程中遇到的三个问题。

用户。Social casino的用户在哪里呢?我们在除了非洲以外的全球所有市场都买过用户,现在得到一个明确的结论:我们这种游戏最好的市场是中国台湾,其次是马来西亚,第三是泰国。

用户的特点是华人聚集区,玩捕鱼的人多,产品的CPI和ROI都尚可。用户的诉求是财富增长的快感?还是想获取真金?还是其他追求。在2020年初,用第一笔买量预算约20万美金,终于明白了——用户还是在为优秀的游戏体验而付费。”

心态要分成两个方面。一是国内外市场的落差。很多朋友把国内成熟的博彩玩法带到过海外,但他们都走了一些弯路,甚至大部分还没有走出来。原因在于,这些朋友早期做过棋牌游戏,这些游戏的用户目标就是赚钱,对于游戏的视觉、音效等体验并没有特别在意。

二是反复打磨核心体验的枯燥和时间压力。国内做棋牌和捕鱼的朋友,可能适应了短平快的模式:几个月做一款游戏,上线一个月回本,两个月爆发,三个月财富自由。但在国外是完全不一样的,因为casino游戏在海外市场非常成熟。

捕鱼游戏的收入比例与常规品类大不相同。常见的产品收入比例是28开,20%的用户贡献80%的收入。但捕鱼游戏可能是2:98开,2%的用户贡献98%的收入。这是我们过去在MMO和MOBA游戏中完全没有体会到的。

海外休闲游戏买量普遍是买安装,当安装价格高到一定程度后,再靠自然量带用户做营收,大部分买量产品都是这个策略。但捕鱼游戏需要买精准用户,依靠精准营销获取核心用户才能做正ROI。当我们看到一个用户50美金,每天只有100个精准用户,一度怀疑产品的可持续性,但正是靠着每天一百个精准用户的新增,撑起了游戏的基本盘,因为他们的付费能力、付费欲望和长线留存远超其他用户。

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在线产品介绍及历史数据展示

下面介绍一下在线的三款产品及历史数据情况

第一款是《爆金娱乐》,产品设有丰富酷炫的Boss,给玩家带来视觉冲击感,多种多样的小游戏和特殊鱼,让用户保持新鲜感,多种玩法,排行榜,以及活动 促进玩家活跃,提高玩家付费与留存以及稳定成熟的算法。

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第二款产品正在线上推广,产品数据和信息要等合适时候再和大家分享。

第三款产品正在线上推广,产品信息如下,产品数据等合适时候再和大家分享。

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招贤纳士

上海撷星坐标张江,正在招聘中高级Unity程序员,高级UI,系统策划,感兴趣的朋友可以扫描下方Kevin的微信二维码直接沟通。

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2020年部分精选文章回顾

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游戏出海:

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IAA游戏研发成长营:

||2021年预计将举办6期

产品套路方法:

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方向思考与赛道机会:

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爆款休闲游戏案例复盘:

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爆款产品背后的研发发行公司:

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数据报告与市场分析:

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网赚游戏:

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广告变现:

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H5小游戏:

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Steam相关:

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