2020年8月份,刚去上家公司的时候,做了几款网赚类的apk,当时为啥要做呢?因为我们领导听说人家的网赚很挣钱,巴拉巴拉的,然后我们就照着那家的产品定制了几款,价格真是不贵,5万元一款,还有免费的。主要是因为产品真的是很简单,但也正是因为简单,所以没有成功。最近想起来,还是要整理复盘一下。

什么是网赚

网赚,网上肯定很多定义大众网赚好吗,我个人认为很好理解,大众理解就是能提现,能挣钱的。但是从业者再深入理解一些,还应该包括给虚拟道具和现实中的物品。

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根据上图,细想,拼多多集水果算不算?京东送京豆算不算?JJ斗地主当年的送大米算不算?我个人理解这些都算。那送权益算不算?我觉得权益大部分情况下不算,具体问题具体分析吧。

说到这里,之前了解到有在快手投放的产品,最后可以兑换王都皮肤的大众网赚好吗,这种我认为也是一个种类的网赚,肯定用户群体就是不一样的了。

还有就是海外,因为海外一直有限制,所以我知道有一种情况就是赠送的是亚马逊的物品兑换卷,其实也是赠送物品的一种。

这里面有一个逻辑,就是:什么平台可以投放网赚类的产品,或者说你们可以拿到什么平台的优惠政策和白名单政策->网赚给什么(给钱通用)->定网赚类型(游戏类型或者app类型)。

举例(假设):

1、快手不可投真金网赚,可以兑换虚拟道具->20%返点->赚王者皮肤(或手机卡,或盲盒)->玩法为:游乐场(转盘,打气球,音乐游戏等游乐场游戏集合)

2、抖音可投真金网赚->返点10%->赚现金,最低0.3元->游戏(具体游戏类型接下来会介绍)

网赚游戏怎么做

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我做了这么一个图,上面已经确定要让用户赚什么,也确定是使用的类型,是游戏还是小玩法合集。就要定细节的东西了。

游戏题材:这里要说一下,也有非常多的种类可以定,但是休闲和模拟经营这种中度的,与重度完全是两个玩法。

休闲和中度一般都是让用户可以很容易拿到0.3或者再稍微多点的。轻中度的留存会稍差一点,需要用网赚拉留存。要真给。

休闲中个人了解到消除和成语(文字相关)这两种是有大头部产品的。

棋牌和重度的就设置非常高的门槛,很难拿到,重度的充值或者排行榜可能会拿到。棋牌当然不可以充值,不然会有政策风险。这两种留存好,所以网赚更多的是一个噱头。

定题材就要非常细致的思考了。更难的就是游戏中数值的设定,其实功能设定大同小异,主要是怎么用红包系统带到数据,达到不亏钱的效果。这块可以交给策划来思考,有兴趣的同学可以自己研究一下。但这个肯定是需要经过多次验证和调整的。

变现模式:没有太多的选择,大部分都是iaa的。iap还是不同的回收模型的。

其他玩法:我个人觉得,其他玩法才是网赚游戏成功的最重要原因。因为上面那些,所有人都看的到,或者想的到,做的到。难就难在和别人的不一样,也可以理解为:精细化运营。

买量:这需要优化团队或者说代投团队(不建议)用心去测试素材,调整ctr/cvr,做到cpi越低越好。关系到roi的回收。

裂变:主要目的降低获客成本。大盘的cpi不用有太多差别,如何做到非买量用户更多的进入是自己的能力。或者,你有自己的私域。或者,你能搞到品质高于平台量的用户。

用户分层:这个需要整体研发团队一起进行多次尝试和调整,而且不同游戏需要有不同的策略才可以。并不是每个研发团队都愿意干这个细致的话。用户进来先有一套变现的推送机制,比如每一关一个视频曝光。前10关,只看一个视频的用户使用机制B,看了2个视频的用户改用机制C,以此类推。其实很复杂的设计,而且,不一定有效果,但是如果不做的话,就没有设计壁垒,就不会有机会脱颖而出。这个我建议研发团队还是要仔细思考的。综合评估性价比。

风险:这里就不多说了,防刷,别触碰红线。

总结

我当时做的游戏,就是没有精细化运营的产品,没有分层,没有有效裂变(有非常简单的),买量没有优势,没有好的渠道资源。所以综合来讲,不成的概率更大。

但是如果现在还有人在做的话,或者有一定的话语权的话,还是要尽量多一些思考,做一些有效的细节调整,还是非常有机会的,现在还是有很多网赚在买量的。

想要这个脑图原版的话,可以到星球中下载。wps的格式。

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